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    Presentación de Neuromatix

    Made in Russia: Crean un videojuego donde el personaje virtual copia emociones reales

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    En 2017 en Rusia se planea presentar la versión piloto de un videojuego donde las emociones de los personajes reales serán un calco de lo que sienten los jugadores de carne y hueso.

    MOSCÚ (Sputnik) — "Lo importante es que incorporamos al juego el componente emocional", dijo el director de la compañía Neuromatix, Vladímir Statut.

    Statut explicó que esta condición es importante porque en un juego cualquiera se cometen muchas veces acciones "antisociales y amorales" porque falta ese canal de comunicación no verbal, mientras en el nuevo juego virtual ese va a estar presente.

    • Presentación de Neuromatix
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    • Vladímir Statur, director de la compañía Neuromatix
      Vladímir Statur, director de la compañía Neuromatix
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    • Presentación del videojuego de Neuromatix
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      Presentación del videojuego de Neuromatix
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    Presentación de Neuromatix

    En particular, si el sistema registra que se ha cometido una acción reprobable y el jugador no siente emociones negativas, estaríamos ante un resultado malo y el juego se enfocará en hacérselo llegar al jugador.

    "Es un extremo, pero muy representativo", dijo.

    Agregó que hoy en día en las redes sociales los usuarios dicen cosas que jamás dirían en la vida real.

    "¿Por qué pasa? Pues porque no existe este canal no verbal de percepción y reacción a sus acciones", concluyó.

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