La red neuronal de DeepMind aprendió a través de las actividades de los jugadores de todos los niveles, tanto profesionales como aficionados.
Asimismo, contó con la ventaja de poder observar todo el mapa del juego, aunque la cantidad de acciones por minuto fue limitada para que no pudiera superar las posibilidades físicas de sus oponentes humanos.
Como resultado, AlphaStar se hizo con la victoria en 10 partidas seguidas.
Sin embargo, en la última ronda, MaNa consiguió vencer al sistema inteligente.
Según declaró el equipo de DeepMind en un comunicado, la victoria de AlphaStar se debió a que "es superior en cuanto a la toma de decisiones en la micro y macro estrategia".
StarCraft es un juego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción militar. Fue desarrollado en 1998 por la compañía Blizzard Entertainment.
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